ورقة الرسوم المتحركة (sprite sheet) صورة PNG واحدة تضم كل إطارات الحركة في شبكة. وتُشغّلها طبقات الرسوم المتحركة إطارًا بإطار.
تبدأ الرسوم المتحركة في عدسة الوجه تلقائيًا حين يكون Play when the lens starts (التشغيل عند بدء العدسة) مفعّلًا. وتبدأ الرسوم المتحركة في تأثير الشاشة، إن كانت مرئية في البداية، عند قيمة Start (ms). ويُشغّل إجراء Play sprite أيًّا منها من الإطار الأول.
تسير الإطارات من اليسار إلى اليمين، ثم من الأعلى إلى الأسفل، بدءًا من الزاوية العلوية اليسرى. وتُتجاهَل البكسلات المتبقية عند الحافة اليمنى أو السفلى. يجب أن تتسع الورقة كلها ضمن 1024 × 1024 بكسل، وأن تتسع شبكتها لعدد Frame count من الإطارات على الأقل؛ ويُبلغ Validate عن الورقة الأصغر من اللازم.
الرسوم المتحركة الظاهرة التي لا تُشغَّل تعرض إطارها الأول. والرسوم المتحركة التي أخفت نفسها عند نهايتها تعود على إطارها الأول حين يُظهرها إجراء، وتُشغَّل من الإطار الأول حين يُشغّلها إجراء.
يحوّل صانع أوراق الرسوم المتحركة أي حركة إلى ورقة رسوم متحركة داخل المحرّر. افتحه من:
وهو يقرأ:
frame2
frame10
يمكن أن يصل حجم الملف المصدر إلى 100 MB. ولا يغادر جهازك أبدًا: تُبنى الورقة في متصفحك، ولا يُرفع إلا الورقة النهائية.
تُشغّل نافذة الحوار الورقة النهائية على خلفية رقعة شطرنج لتظهر الشفافية، وتعرض الإطار الأول مع مربع اقتصاص.
يقص الصانع أولًا الحافة الشفافة المشتركة بين كل الإطارات. ثم يختار الشبكة ذات أكبر إطارات تتسع ضمن 1024 × 1024 بكسل. ولا يجعل الإطارات أبدًا أكبر من المصدر.
يعرض ملخص عدد الإطارات، والشبكة، وحجم الإطار، والطول، وحجم الورقة بالكيلوبايت (KB)، وإجمالي حزمة العنصر. ويُعطَّل Create في الحالات التالية:
وتنبّهك تلميحات أيضًا حين تقل الإطارات عن 96 بكسل لأن الشبكة صغّرتها، وحين تطول الحركة عن مدة تأثير الشاشة الخاص بها فيُقتطع آخرها.
يرفع Create الورقة باسم الملف المصدر. ثم، في خطوة واحدة يمكنك التراجع عنها، فإنه إما:
إذا فشل الرفع، تظهر الرسالة ولا يتغير شيء.
تُحتسب الورقة ضمن حد حزمة العنصر: 2 MiB لعدسة الوجه، و3 MiB لتأثير الشاشة. وتقليل الإطارات وتصغيرها واستخدام 256 لونًا كلها تُصغّر الورقة. راجع القواعد والمناطق المحظورة.