ترسم عدسة الوجه طبقات على وجه تتتبّعه الكاميرا. ليست لها مدة ثابتة: تعمل حتى يوقفها تطبيقك. وعندما تظهر عدة وجوه في الصورة، تتبع العدسة أكبرها.
تضم العدسة حتى 8 طبقات، تُرسم بترتيب القائمة: الطبقة الأولى في الخلف، والأخيرة في الأعلى. أضف طبقة عبر Add layer (إضافة طبقة) في لوحة Layers.
لكل طبقة أيضًا Layer id (معرّف الطبقة)، تستخدمه المُشغِّلات للإشارة إليها، وVisible at start (ظاهرة عند البدء). الصور ملفات PNG تضيفها في تبويب Assets (الأصول). أما أوراق الرسوم المتحركة فراجع أوراق الرسوم المتحركة.
لملصقات الوجه، وللرسوم المتحركة المضبوطة على On a face anchor (على نقطة ارتكاز في الوجه)، الإعدادات التالية:
يُقاس عرض الوجه انطلاقًا من المسافة بين العينين، لذا تكبر الأحجام والإزاحات وتصغر مع حجم الوجه على الشاشة.
Full face هو مركز الوجه كله، من الحاجبين إلى الذقن. واختياره يضبط المقياس على 1 والإزاحة على 0، فيغطّي القناعُ المرسوم بنسب الوجه الوجهَ كاملًا.
الطبقات مسطّحة. فهي تتبع موضع الوجه وحجمه وميله، لكن ليس لها منظور عندما يلتفت الرأس أو يومئ، ولا يحجبها الرأس أبدًا.
ما دام لا يوجد وجه متتبَّع، لا تُرسم الطبقات الموضوعة على الوجه. أما المظاهر اللونية والإطارات العلوية والرسوم المتحركة التي تغطّي الصورة كاملةً فتستمر في الظهور.
على صورة في العارض، يمكنك سحب ملصق أو رسم متحرك على الوجه لتحديد موضعه. تنتقل نقطة ارتكازه إلى أقرب نقطة في الوجه؛ اضغط Alt مع السحب للإبقاء على نقطة الارتكاز. والطبقة المضبوطة على Full face تحتفظ دائمًا بنقطة ارتكازها. راجع جولة في الاستوديو.
يعدّل المظهر اللوني ألوان الصورة عبر جدول بحث (LUT). يجب أن تكون صورته ملف PNG بحجم 512 × 512 يحمل جدول LUT بأبعاد 64 × 64 × 64 على شكل شبكة 8 × 8 من مربعات بحجم 64 × 64: يتدرّج الأحمر أفقيًا عبر كل مربع، والأخضر عموديًا نزولًا في كل مربع، ويتدرّج الأزرق من مربع إلى آخر، من اليسار إلى اليمين ثم من الأعلى إلى الأسفل. الصورة بأي حجم آخر لا ترسم شيئًا، ويحذّرك نموذج الطبقة من ذلك.
تمزج Intensity (الشدّة) بين الصورة الأصلية (0) والمظهر الكامل (1). يعدّل المظهر اللوني ألوان كل ما يُرسم قبله: صورة الكاميرا والطبقات التي تسبقه في القائمة. ضعه أولًا ليقتصر أثره على الكاميرا. ويمنحك قالب Colour look (المظهر اللوني) تدرّجًا دافئًا كبداية.
يفتح Edit look… (تعديل المظهر) في خصائص المظهر اللوني، أو Create → Colour look… (إنشاء ← مظهر لوني) في لوحة Assets، صانعَ المظهر اللوني في مكان الخصائص. ابدأ من إعداد مسبق (Warm، Cool، Vintage، Black & white، Punchy)، ثم اضبط بدقة Exposure وContrast وSaturation وTemperature وTint وShadows وHighlights وFade (انقر المنزلق نقرًا مزدوجًا لإعادة ضبطه)، وCurves (المنحنيات: RGB وRed وGreen وBlue؛ انقر لإضافة نقطة، واسحبها، وانقرها نقرًا مزدوجًا لإزالتها). ينقل Match a photo… (مطابقة صورة) ألوان صورة PNG أو JPEG أو WebP (حتى 20 MB) إلى ما يعرضه العارض؛ ويفتح Import .cube… (استيراد .cube) جدول LUT ثلاثي الأبعاد من Photoshop أو Lightroom أو Premiere أو DaVinci Resolve (حتى 10 MB). يعرض العارض كل تغيير مباشرةً؛ واضغط مطوّلًا على Compare (مقارنة) لرؤية المظهر كما كان. لا تغادر الصور وملفات .cube حاسوبك أبدًا.
يحفظ Apply look (تطبيق المظهر) النتيجة كصورة مظهر جديدة بحجم 512 × 512. يغيّر Edit look تلك الطبقة نفسها؛ أما Create فيضيف مظهرًا لونيًا يُرسم بعد جميع طبقاتك الأخرى، فيعدّل ألوانها كلها. لا تُحفظ الإعدادات: فتح الصانع مرة أخرى يبدأ من وضع محايد، فوق المظهر بحالته الحالية. وتبقى الصورة القديمة في Assets حتى تحذفها.
تنطلق الجسيمات من Anchor (نقطة الارتكاز) مضافًا إليها Offset (الإزاحة). يضبط Emitter (المُطلِق) القيم Particles per second (الجسيمات في الثانية)، وLifetime (ms) (مدة البقاء)، وSpeed (السرعة)، وDirection (degrees) (الاتجاه بالدرجات)، وSpread (degrees) (الانتشار بالدرجات)، وSize (الحجم)، وGravity (الجاذبية). تُقاس السرعة والحجم والجاذبية بعرض الوجه. الاتجاه 0 يعني اليمين، و90 يعني الأسفل، و−90 يعني الأعلى. وبعد انطلاق الجسيمات، لا تتبع حركة الرأس.
يُبقي Emit when the lens starts (الإطلاق عند بدء العدسة) الجسيمات متدفّقة ما دامت الطبقة ظاهرة والوجه متتبَّعًا. ويُطلق الإجراء Emit particles (إطلاق جسيمات) دفعة واحدة. ولا يتجاوز مجموع قيم Max particles alive (الحد الأقصى للجسيمات الحيّة) في جميع طبقات الجسيمات 300.
ينفّذ المُشغِّل إجراءات عند وقوع حدث. وتستمع عدسة الوجه إلى:
mouth.open
smile
blink
brows.raised
head.tilt
lens.started
round.start
إجراءاتها هي Show (إظهار) وHide (إخفاء) وPlay sprite (تشغيل الرسم المتحرك) وEmit particles (إطلاق جسيمات) وPlay animation (تشغيل الحركة). ويعرض Show face signals (إظهار إشارات الوجه)، أسفل العارض، قيم الإشارات الحيّة للوجه الحالي. راجع المُشغِّلات وأحداث تطبيقك والحركة بالإطارات المفتاحية.
لا يتجاوز مجموع صور العدسة 2 MiB. وقد تكون لمساحة عملك أيضًا مناطق محظورة تُبعد الطبقات عن الفم أو العينين. راجع القواعد والمناطق المحظورة.